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A primeira aparição de um personagem ao mundo que não é um jogo é no livro "How Did I Do 🏧 It in The World of Innuts".

Um conceito para a criação de um sistema onde os jogadores possam escolher o mais 🏧 próximo possível, ao invés de um jogador que está determinado para esse jogo.

Também foi criado um sistema onde, por exemplo, 🏧 quando um jogador escolher um objeto o jogador pode escolher um dos objetos do jogo, sem saber qual os mesmos 🏧 fazem.

O resultado é um mapa, um prêmio

e um novo personagem.

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