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No mundo da programação, a rotação de um objeto pode ser explicada como A mudança do seu ângulo e orientação ⚽️ em casas de apostas europeias relação à uma eixo fixo. Em outras palavras: é o processo por girar determinado objetosem torno De Um ⚽️ ponto ou Eixo específico;
Vamos considerar um exemplo simples: uma caixa no mundo 3D.
Imagine que essa caixa esteja inicialmente alinhada com ⚽️ os eixos cartesianos, ou seja: casas de apostas europeias face frontal está Alaada. o Eixo Y positivo ea Face superior é deparelhaizada como ⚽️ do alinhamento Z negativoe daface esquerda estava léguacom um movimento X negativa!
Se quisermos girar essa caixa em casas de apostas europeias torno do ⚽️ eixo Y, precisaremos especificado o ângulo de rotação desejado. Suponha que desejamo rodaar a Caixa com 30 graus no sentido ⚽️ anti-horário Em relação ao Eixo y:
Em Python, podemos usar a biblioteca Pygame para realizar essa rotação da seguinte maneira: