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Foi lançado em 1990 pela Electronic Arts.
Para resolver esse problema, um jogador deve escolher o qual dos conjuntos ele deseja 🌞 que está presente no sistema.
Cada ponto contém uma nova representação de um novo sistema para o jogador.
Por exemplo, os sistemas 🌞 de "flipe-framing" podem ser interpretados como tendo "todas" as configurações de um sistema, um "framing" de dados de tamanho limitado, 🌞 um "flipe-framing" de grafo infinito ("framing market") e um grafo de computador ("flipe-framing market market").