O jogo deve ser jogado na perspectiva de 360 graus e deve ser iniciado com seis fases (A, B, C, 💱 D ou F).
O jogador deve completar as quatro fases (C, D, E) em uma única partida com o botão "Play" 💱 (Playback).
Cada jogador deve criar seu próprio personagem, de acordo com suas habilidades que já podem utilizar, mas não se limita 💱 ao seu nível superior.
As fases recebem apenas uma única opção: "Salte 2", "Play Off".
Se não estão em algum de seus 💱 objetivos, eles
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Os aparelhos vestíveis são construídos de forma que as tecnologias e estruturas sejam abstraídas e seja o mais imperceptível possível 5️⃣ para o usuário, como se fosse uma extensão do corpo do mesmo, focando no próprio ser humano e nas suas 5️⃣ necessidades.
A Computação Vestível é frequentemente relacionada com a Internet das Coisas (IoT), podendo aquela ser considerada um subconjunto desta.
Um outro 5️⃣ termo encontrado atualmente e em crescimento é a "wearable technology" que começa a fazer parte do nosso cotidiano e apresenta 5️⃣ significativas projeções de crescimento.
Trata-se do mercado de acessórios inteligentes e roupas produzidas com tecidos e materiais altamente tecnológicos que facilitam 5️⃣ o nosso dia a dia, garantem melhor desempenho em atividades esportivas, monitoram a saúde e oferecem maior segurança, principalmente em 5️⃣ atividades profissionais.
A partir da década de 60 a computação vestível tem sido introduzida em nosso cotidiano cada dia mais.