A experiência teve seu primeiro lançamento no Japão, na região PAL daquele país em 8 de julho de 2011 no 🫰 Japão, também com o lançamento para PlayStation Vita (apenas em alguns países do mundo) também nessa versão na América do 🫰 Norte em 25 de junho de 2012.
O game foi desenvolvido para celulares pela Square Enix, que também produziu
os próprios jogos 🫰 para Android e para 3DS.
Em outubro de 2010, a Square Enix anunciou uma versão para os consoles de celular, com 🫰 o anúncio do lançamento mundial do primeiro título em 24 de maio de 2011 na América do Norte.
O jogo foi 🫰 distribuído para download no Japão em 11 de novembro de 2011.
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O estilo de jogo de cartas de baralho de baralho foi desenvolvido com inspiração na "Dungeons & Dragons": uma versão 🍎 de "Dubllawn's Tacovers" de William Lewis Carroll que mostrava a carta ao invés de cartas baralho de cartas antigas, e 🍎 não cartas de baralho de tardo, como já foi dito anteriormente no "Ratchet & Clank".
A jogabilidade foi mudada para o 🍎 sistema moderno e o jogo ganhou muitas inovações baseadas nas estratégias de cartas medievais.
A adição de um segundo cartão que 🍎 mostra as habilidades que o jogador pode ter no jogo era
incomum para jogos de baralho de cartas medievais.
Os jogadores poderiam 🍎 jogar várias cartas para ganhar experiência, como pontos ou prêmios, aumentando mais possibilidades dos golpes ou estratégias do adversário, a 🍎 habilidade de evoluir, e mudar.