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Uma 3-bet no poker é um re-aumento (re-raise) após uma aposta e um aumento (raise). Essa é o terceiro aumento 6️⃣ numa rodada de apostas e geralmente é aplicada em bet 144 jogos de Fixed Limit, mas também é usada em bet 144 6️⃣ jogos de Pot Limit e No Limit.

3-bet como uma jogada forte

A 3-bet é uma jogada bastante forte no poker, indicando 6️⃣ que o jogador tem uma mão muito boa ou está bluffando. No pré-flop, uma 3-bet pode ser facilmente um blefe, 6️⃣ mas se eles deram reraise do início da mesa ou de posições intermediárias, mais distantes do botão, então eles provavelmente 6️⃣ têm uma mão muito forte.

Benefícios de fazer 3-bet

Há muitos benefícios de fazer uma 3-bet no poker, incluindo ganhar o pote 6️⃣ sem disputa e sem ter que chegar ao flop. Além disso, uma 3-bet também pode diminuir o field e aumentar 6️⃣ as chances de ganhar o pote. Além disso, uma 3-bet pode ser uma jogada muito confusa, especialmente se o oponente 6️⃣ não estiver familiarizado com essa jogada.

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    A single-player video game is a video game where input from only one player is expected throughout the course of 🏧 the gaming session. A single-player game is usually a game that can only be played by one person, while "single-player 🏧 mode" is usually a game mode designed to be played by a single player, though the game also contains multi-player 🏧 modes.[1]

    Most modern console games and arcade games are designed so that they can be played by a single player; although 🏧 many of these games have modes that allow two or more players to play (not necessarily simultaneously), very few actually 🏧 require more than one player for the game to be played. The Unreal Tournament series is one example of such.[2]

    History 🏧 [ edit ]

    The earliest video games, such as Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962), and Pong (1972), were symmetrical games 🏧 designed to be played by two players. Single-player games gained popularity only after this, with early titles such as Speed 🏧 Race (1974)[3] and Space Invaders (1978).

    The reason for this, according to Raph Koster, is down to a combination of several 🏧 factors: increasingly sophisticated computers and interfaces that enabled asymmetric gameplay, cooperative gameplay and story delivery within a gaming framework, coupled 🏧 with the fact that the majority of early games players had introverted personality types (according to the Myers-Briggs personality type 🏧 indicator).[4]

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